みなさんおはこんばんちわ。きいこです
やはり久しぶりにフルブやると動けないですね〜。この前久しぶりにやりましたがなまりまくってましたw小まめにやりたいですが、お金がねぇぇぇぇってことなので動画見て研究している日々です。
さて今回はアップデート情報を入手致しましたので、報告しようと思います。
バンシィ、νガンダム、ケルディムの機体の調整が17日に入ります。細かい調整内容は公式にうpされると思いますが、ここで私的予想を立てる事にします。
まずバンシィについてですが、個人的にこんなもんかな?って感じで書いてます。
・通常時BMの威力を85→75
・サブ射撃の攻撃判定の縮小。まあ簡単にいえば横への広がりをもう少し狭くって感じ?それかリロード時間の大幅上昇
・デストロイモード時メインのダメージを95→85に変更
・覚醒技の威力調整
・デストロイ時のブーストゲージの調整
・デストロイモード時間の縮小(通常時でいる時間のが短いので、通常時いかに捌くか等の読み合いがなく、通常時?なにそれおいしいの?状態)
こんなもんですかね〜?それかデストロイをスサノオトランザムみたいに使い切りにしてメインとサブを少々いじるだけでいいかもしれません。
νガンダム
・下格闘の発生鈍化または判定の調整
νについてはこんなもんで良いと思います。あまり下げすぎてもバランス悪くなりますしね。これくらいで良いと思います。
ケルディム
・特射の弾数変更(6発に戻す。それかリロード時間増加でも良いと思います)もしくは、硬直を調整(よろけ長すぎですよね・・w)
ケルもこんなもんで良いと思います。メインの強化は昔の全盛期と修正後の丁度中間くらいな印象なので良調整かと。ってかメインはこいつの象徴ともいえる武装なのでもういじらなくて良いと思います・・・w
下方修正ばかりですが、他の機体も色々上方修正もしてあげてください・・w
まあ長くなりましたが、調整具合によってはバンシィを嫌う方も少なくなると思います。逆に調整ミスって話題にすらあがらなくなったり・・・wまあそこはバンナムさんの腕のみせどころですね。結構調整が極端なので、アプデ回数を小まめにして徐々に修正すればいいのでは?とは思いますが。さすがに1回だけでは誰だって無理だと思いますし・・・
今ではツイッターなどのコミュニケーションの場が多いので、ユーザーの意見をリアルタイムに見て頂き、今後の調整の参考にするっていうのもいいとおもいます。
ゲーセンから直接具体案とか出せればやりたいんですけどね〜。バンナムさんも忙しいと思うので、理想としてしまっておく事にしますwもっとゲーセンとユーザー、ゲーセンとメーカー、メーカーとユーザーといったようなコミュニケーションが取れるようになれば、今以上に良い物を作ったり、環境を整えたりと色々できそうですよね。ネットワークが充実している今ならできそうな気がします。期待してますよ!!メーカー様!!w
ではではこのへんで。きいこでした